2011-01-31から1日間の記事一覧
AR が 13 以上の速いレートでのアタック・カーブを検討してみたところ、 13 未満のレートの計算では EG アキュムレータを常に 3 ビットシフト (1/8) して 1 の補数で減算しているのに対し、 AR = 13 では、3 ビットシフト (1/8) と 2 ビットシフト (1/4) の…
AR が 13 以上の速いレートでのアタック・カーブを検討してみたところ、 13 未満のレートの計算では EG アキュムレータを常に 3 ビットシフト (1/8) して 1 の補数で減算しているのに対し、 AR = 13 では、3 ビットシフト (1/8) と 2 ビットシフト (1/4) の…