2010-11-16から1日間の記事一覧

ボイス・アサイナ (6)

ボイスを「再利用」する実際的なアルゴリズムは次のようになります。 「同音連打」に対しては「マルチ・アサイン」を仮定しています。 入力データの同時発音数が、ハードウェアの同時発音数を越える場合については考慮してありません。