ボイスを「再利用」する実際的なアルゴリズムは次のようになります。 「同音連打」に対しては「マルチ・アサイン」を仮定しています。 入力データの同時発音数が、ハードウェアの同時発音数を越える場合については考慮してありません。
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。